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문제UI가 아니라 게임 오브젝트가 기기별로 해상도 대응이 안돼서 잘려서 표현이 된다.이럴 때 해결 방법은 카메라 Rect 조절하기 방법using UnityEngine;public class CameraAdjust : MonoBehaviour{ void Start() { Camera camera = GetComponent(); Rect rect = camera.rect; float scaleheight = ((float)Screen.width / Screen.height) / ((float)9 / 16); // (가로 / 세로) float scalewidth = 1f / scaleheight; if (scaleheight 결과
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문제방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 코드using System;using System.Collections.Generic;class Dijkstra{ static int INF = int.MaxValue; static void Main() { string[] firstLine = Console.ReadLine().Split(); int V = int.Parse(firstLine[0]); int E = int.Parse(firstLine[1]); int K = int.Parse(Console.ReadLine()); ..
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