Record/TIL
은 별거 아니고 그림 그렸던거라도 올려볼까하고..새로운 브러쉬들 연습하면서..그림은 영상도 안보고 뭐 손 가는대로 그리는 사람이다보니 손이 많이 느려서 많이 그려보려고한다.리소스 그냥 찍어내는 공장 되가지고 멋쟁이 될거야 이건 에이스프라이트로 그린거픽셀아트나름 감성 담아보려했는데 좀 부족한 늒김...그래두 나름 입뻐서 만족ㅎㅎㅎ 이건 클립스튜디오브러쉬 연습할겸 새로운 브러쉬로 무테 연습을 해봤다.어색합니다요. 별건 없습니다.그냥 어떻게 살고있나 알려드리는겸.. 뭐.. 안냥..
한달동안 뭐했니..사실 공부를 했다거나 해서 쓰는 TIL은 아니고 너무 글을 안쓴 것 같아 글을 써보려한다.글을 못쓴 이유는 변명이지만... 이사 준비가 제일 컸지만 그 외에도 많은 일들이 집중을 못하게 되는 상황을 만들었고 결국 이렇게 밀리게 되었다.아직 취직은 안했지만 서울로 온 이유는 내가 많이 밑에 살기때문에 면접에 쓰는 돈이나 시간, 노동력을 써야할 것 같아서 이번년도안에 취직 못하면 죽는다 하는 마음으로 미리 상경하게 되었다.그리고 본가에서는 너무 눈치가 보여서 힘들었다..... 힝..... 그래서 나.. 자취할까? 하는 생각이 들자마자 부모님께 허락받고 다음날에 집을 보러갔다.너무 급한 감이 있었나 싶지만 그래도 서울에 오고 소중한 인연들을 만들 수 있었으니 과거의 나 칭찬해주고싶다.사실 주..
스파르타 내일배움캠프어떻게 벌써 4개월이 지났는지.. 시간이 너무 빠른 것 같습니다.방치형 트랙에 참가하게되며 하루 빠진 것을 제외하고는 지각, 결석 없이 성실히 참여해서 뿌듯하지만 아쉬움도 남네요.초반 한달동안은 내가 성장할 수 있을까 싶고, 남들보다 뒤쳐지는 것 같아 우울하기도 하고 불안함에 스트레스를 많이 받았었는데 시간이 흘러서 생각해보니 모두가 그런 생각을 하고있던게 아닌가 싶습니다. 이제 매일 아침 일어나서 출석하기를 누르지않는다니 기분이 이상해요.. 최종프로젝트 수상 약 40여개가 넘는 팀중에 4팀을 선발하여 수상을 하였습니다.최우수상 1팀우수상 3팀 쟁쟁한 팀들 사이에서 상을 받게되다니 너무 기쁘고 행복합니당...다른조가 남은 2~3일정도는 마무리 작업이나 발표준비를 하는것에 비해서 저희..
박싱(Boxing)값 타입을 참조 타입으로 변경 (암시적)언박싱(UnBoxing)참조 타입을 값 타입으로 변경 (명시적)값 타입값 타입C#에서 구조체, 열거 타입 등은 값 타입이다.System.ValueType 로부터 항상 상속스레드 스택에 할당 된다. 참조 타입참조 타입C#에서는 모든 클래스는 참조 타입이 된다.System.Object로부터 상속힙에 저장이 되며 GC가 관리하게 된다.이 힙 메모리의 주소를 가리키는 값은 스택에 저장이 된다. 특징박싱과 언박싱은 성능에 무리가 가기때문에 사용하지 않는게 좋다. 박싱, 언박싱 과정을 통해 힙에 가비지가 쌓여 GC에 무리를 줄 수 있기 때문이다. 또한 잘못된 타입으로 언박싱을 시도 했을때 런타임 오류가 발생할 수 있다. 박싱 언박싱을 피하는 방법제네릭을 사..
형변환 (Casting)숫자를 다른 형태의 숫자로 변환다른 자료형을 문자열로 변환문자열을 다른 자료형으로 변환아직은 개발할때 간단한 형변환만 사용하고 업캐스팅, 다운캐스팅은 안하는데 물론 이게 좋은 방법은 아니라고 알고있다.어쩔 수 없이 사용해야할때는 사용할 수 있어야하지만 바로 딱 떠오르지 않기때문에 공부가 필요한 것 같아서 가져왔다. Upcasting자식 객체에서 부모 객체로 형변환하는 것.자식 타입의 객체를 부모 타입의 변수로 참조하는 것 자식 타입의 객체의 전부에 접근할 순 없고 부모로부터 상속받은 멤버들만 접근이 가능하다. 자식만의 멤버에 접근하려 하면 컴파일 오류가 발생한다. Downcasting부모 객체에서 자식 객체로 형변환하는 것자식 타입의 객체를 참조하던 부모 타입 변수를 자식 타입으로..