기능..? 이것저것 버튼 클릭 이벤트(컴퓨터로 플레이 할거라 방향키, 스페이스바 입력이벤트 설정)와UI 나머지 제작과 플레이어 프리팹 설정 (재화가 될 티켓과 코인)- 기본값으로 10으로 설정해뒀기 때문에 시작하면 10으로 시작됨 코드를 공개하기엔... 부끄러운 더러운 코드이기때문에... 내일 강의가 끝나고 정리해서 올리게따 ㅜㅜ..!! 그리고 로비 플레이어와 게임 플레이어를 구분하여 프리팹을 생성하였다. 뭐 사용할때 편하게 하려고.....오늘은 쉬는날^^.. 내일부터 스파르타 본캠프 시작날이라 아주 늘어졌나보다.. 너무너무 하기싫어서 대충대충 UI만 제작을 마무리 했다. 일러스트에서 1x로 내보냈었는데 화질이 많이 떨어졌었다. 유니티문제인가 싶었는데 4x로 내보내면 아주 선명하니 참고 하세용. 오..
Unity/Project
기능 점수 기능, 맵 제작(배경, 바닥) - 수정한 csv 내용 맵은 일단 대충 제작했는데 왜!! 자꾸 오브젝트간 공백이 생기는건지.. 아마 내 생각에는 일러스트에서 가져올때 살짝 삐져나온 부분 제외하고 투명부분이 돼서 그 크기만큼 크기가 특정돼서 공백이 생기는 것 같은데 너무 짜증나서 그냥 오브젝트끼리 재생성될때 바닥은 0.01f만큼 겹치고(1%), 배경은 0.05f(5%)만큼 겹치게 했다. 치즈도 csv파일에서 장애물 생성한 것 처럼 불러와서 썼다. type이라는 속성을 추가해서 1이면 장애물, 2면 치즈를 불러온다. 치즈를 먹으면 점수를 1점씩 추가한다. 아마 바닥도 csv파일로 변경할 것 같다. 아직은 아니지만.... 코드 PlayerController.cs using System.Collecti..
기능 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니메이션 설정, 쿠키 슬라이드 기능 점프, 슬라이드, 걷기 모두 애니메이션 설정함 점프는 스페이스바 누를때 슬라이드는 아래방향키 누르고 있을때 실행되게 코드PlayerController.csusing System.Collections; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public float jumpHeight = 3f; float highestJumpHeight; bool grounded = false; bool invincible = false; public GameObject normalObject; public GameObject j..
로딩화면 아이패드로 그릴까~ 했는데 아이패드로 유튜브 틀고있어서 일러스트로 그렸다. 일러스트를 잘 만지는게 아니라서 좀 많이 노가다 제작한듯.. 버튼 UI 이것들을 돌려쓸 것이기때문에... 대충.. 오늘은 쉬는날이였다.... ㅎㅎ 내일 할 예정이였던 슬라이드도 조금 구현 했는데 아직은 아쉬운 정도라 내일 다시 만져야겠다. 계획 [ 개발 일정 계획표 ] 2024-04-09 - 플레이어 점프 기능, 그라운드 스크롤, 배경 스크롤 2024-04-10 - 더블 점프 기능, 장애물 설치(랜덤 장애물로 할지 고정 시간에 장애물을 보이게 할지 미정), 장애물 충돌 이벤트 설정 2024-04-11 - 로딩화면(스플래시) 제작 및 설정, 전체적인 씬 UI 구현 2024-04-12 - 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니..
기능 더블 점프 기능, 장애물 설치- 확인하기 편하게 장애물 충돌시 무적처리(1초후 다시 물리효과O) 콘솔창 보면 충돌한거 알 수 있음. 물리기능 안끄면 밀려나서......... 장애물은 CSV파일에서 좌표값 설정 후 연결 이렇게 맵 라운드와 장애물 등장 시간, 등장 위치를 설정해주면 된다잉 코드에서는 로그를 찍어서 보이게 해놨는데 그건 주석처리 했다. 코드 PlayerController.cs (플레이어) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D r..
지금 제가 디자인을 해놓은 상태가 아니라 대충 그림판으로 그렸습니다.... 오늘 할 일 끝 기능 플레이어 점프 기능, 바닥 스크롤, 배경 스크롤 코드 - BackGroundScroller (배경) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BackGroundScroller : MonoBehaviour { public SpriteRenderer[] backtiles; float speed = 1f; void Update() { for (int i = 0; i < backtiles.Length; i++) { // 왼쪽으로 일정하게 이동 backtiles[i].transform.Transl..