내일배움캠프

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스파르타 내일배움캠프어떻게 벌써 4개월이 지났는지.. 시간이 너무 빠른 것 같습니다.방치형 트랙에 참가하게되며 하루 빠진 것을 제외하고는 지각, 결석 없이 성실히 참여해서 뿌듯하지만 아쉬움도 남네요.초반 한달동안은 내가 성장할 수 있을까 싶고, 남들보다 뒤쳐지는 것 같아 우울하기도 하고 불안함에 스트레스를 많이 받았었는데 시간이 흘러서 생각해보니 모두가 그런 생각을 하고있던게 아닌가 싶습니다. 이제 매일 아침 일어나서 출석하기를 누르지않는다니 기분이 이상해요..  최종프로젝트 수상 약 40여개가 넘는 팀중에 4팀을 선발하여 수상을 하였습니다.최우수상 1팀우수상 3팀 쟁쟁한 팀들 사이에서 상을 받게되다니 너무 기쁘고 행복합니당...다른조가 남은 2~3일정도는 마무리 작업이나 발표준비를 하는것에 비해서 저희..
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박싱(Boxing)값 타입을 참조 타입으로 변경 (암시적)언박싱(UnBoxing)참조 타입을 값 타입으로 변경 (명시적)값 타입값 타입C#에서 구조체, 열거 타입 등은 값 타입이다.System.ValueType 로부터 항상 상속스레드 스택에 할당 된다. 참조 타입참조 타입C#에서는 모든 클래스는 참조 타입이 된다.System.Object로부터 상속힙에 저장이 되며 GC가 관리하게 된다.이 힙 메모리의 주소를 가리키는 값은 스택에 저장이 된다. 특징박싱과 언박싱은 성능에 무리가 가기때문에 사용하지 않는게 좋다.  박싱, 언박싱 과정을 통해 힙에 가비지가 쌓여 GC에 무리를 줄 수 있기 때문이다. 또한 잘못된 타입으로 언박싱을 시도 했을때 런타임 오류가 발생할 수 있다. 박싱 언박싱을 피하는 방법제네릭을 사..
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매번 예외처리로 참거짓을 반환하게했는데 다른 방법이 있을까?라는 고민때문에 찾아봤는데 있었다.더 쉬웠다.유니티에 내장된 characterLimit를 쓰면 된다. . . [SerializeField] private TMP_InputField playerNickName; private void Start() { playerNickName.characterLimit = 8; playerNickName.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged); } . . private void OnInputValueChanged(string word) { string NameWord = ..
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오브젝트를 여러개 설치하기엔 비효율적지 않나?라는 생각에 여러개 만져봤지만 이 방법이 제일 확실했습니다. 크기를 키워도 패턴이 그대로 이렇게 할 수 있는 방법은 바로 머티리얼 속성 중 타일링의 값을 바꿔줬기때문!  비교크기는 다르지만 패턴은 같은 모습 >> 기본 머티리얼을 확인하면 Surface Inputs에 Tiling이 1로 되어있다. >> 머티리얼 복사 후 내가 원하는 스케일의 값으로 타일링의 값을 바꿔준다. >> 머티리얼을 각각 적용시켜주면 끝
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갑툭튀 요소 주고싶다라고 생각한 당신찾고 계시진 않았나요?  바로 여기 있습니다. 야매로 했지만.. 그래도 됩니다...더 좋은 방법이 있다면 알려주세요..  해결 방법 플레이어 밑에 스파이더 오브젝트를 넣어줍니다. 눈에는 안보이게 높이는 조금 위에 올려주세용.플레이어한테도 콜라이더 달려있어야합니당. 이건 당연함.  코루틴으로 줘도되지만 저는 특정 구역에 도착했을때 주고싶어서 Door에 도착했을때 갑툭튀 거미가 나오게 하려고 합니다.그래서 태그로 Door 만들어주고 달아줍니다.박스 콜라이더를 메쉬 빼고 만들어주고 트리거 설정을 해줍니다. 안보이게 하고 닿았을때 이벤트만 발생시키는 이벤트존을 만들려고 하는거에요.  그리고 플레이어에 달아줄 스크립트 [SerializeField] private GameOb..
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게임 이름where's My Doll?  홍보 클립힐링 게임인척 하는 홍보 클립 홍보글Slack 글 전문 안녕하세요. Unity 4기 B01조 '국산 개발자의 희망' 팀입니다!! 2.5D 호러 미스테리 어드벤처 게임 "Where's my Doll?"의 유저 테스트를 진행하려 합니다!마우스와 키보드를 사용해 맵에 있는 아이템을 수집해 인형을 추리하는 게임입니다.더 발전된 게임 개발을 위해 유저 테스트를 진행해 여러분의 소중한 피드백을 받으려고 합니다.설문을 성실히 기록해주신 분들께 추첨을 통해 선물을 증정해드릴 예정이니 많은 참여 부탁드립니다!!대사에 힌트가 있으니 꼭 자세히 읽어봐주시고 엔딩은 총 2가지입니다!모르겠다면 비밀댓글로 달아주시면 알려드릴게요 ㅎㅎ 유저테스트 후 정식출시 할 예정이니 꼼꼼히 플..
석영
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