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렌더링 순서?최종 프로젝트를 하면서 우리가 스프라이트와 3D가 결합된 게임이라 렌더링 순서때문에 골머리를 많이 앓았다.그것때문에 모의면접을 보면서도 튜터님이 이 질문을 하셨는데 대답을 못했던걸로 기억한다.의외로 많이 나오는 질문이라고 알아두라고 해서 써놓는 글 정리먼저 Opaque, 그 다음 TranparentOpaque 그룹에 속한 것부터 먼저 그리고, 그 다음에 Tranparent 그룹에 속한 것을 그린다.여기서 렌더 큐 인덱스가 2500까지는 Opaque 그룹, 2501 이상인 경우는 Tranparent 그룹에 속한다. 다시 말해, 2500번까지의 Opaque 그룹에 속한 지오메트리들은 2501번부터 그 이후의 큐 인덱스를 갖는 Tranparent 그룹에 속한 지오메트리들보다 ‘어떤 정렬 요소와 관..