첫 번째 도전ProjectSetting 내에서 마우스 텍스쳐 바꾸는 방법에디터 상에서는 작동이상 없지만 빌드후에는 텍스쳐 오류로 적용이 안되는 오류가 생김 두 번째 도전코드를 이용하여 마우스 포인터 변경 방법 ChangeCursor.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ChangeCursor : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Texture2D menuCursor; private void Start() { Cursor.SetCursor(menuCursor, Vector2.zero, CursorMode.Fo..
서론마우스 포인터가 안보이게 하고싶다.. 본론코드Cursor.visible = false; // 커서 안보이게Cursor.visible = false; // 커서 보이게 결론오늘의 회고간단한 코드 한줄로 거슬리는 부분을 없앨 수 있다니 이런거는 외워두는편이 좋을 것 같다.
transform.eulerAnglesUnity에서 게임 오브젝트의 회전을 표현하는 속성 중 하나로, 오브젝트의 회전을 오일러 각도로 나타낸다. 오일러 각도는 회전하는 각도를 x, y, z 세 축을 기준으로 표현하는 방식이다. 특징오일러 각도: transform.eulerAngles는 Vector3로 표현되며, x, y, z 값은 각각 오브젝트의 피치(pitch), 요(yaw), 롤(roll)을 의미한다.x: 피치(pitch), 오브젝트가 x축을 기준으로 회전한 각도 (위아래로 회전)y: 요(yaw), 오브젝트가 y축을 기준으로 회전한 각도 (좌우로 회전)z: 롤(roll), 오브젝트가 z축을 기준으로 회전한 각도 (좌우로 기울임) 코드어제 썼던 코드중에 시점 부분만 따온거... 마우스 움직임으로 카..