유니티마우스포인터움직임

·Record/TIL
transform.eulerAnglesUnity에서 게임 오브젝트의 회전을 표현하는 속성 중 하나로, 오브젝트의 회전을 오일러 각도로 나타낸다. 오일러 각도는 회전하는 각도를 x, y, z 세 축을 기준으로 표현하는 방식이다.  특징오일러 각도: transform.eulerAngles는 Vector3로 표현되며, x, y, z 값은 각각 오브젝트의 피치(pitch), 요(yaw), 롤(roll)을 의미한다.x: 피치(pitch), 오브젝트가 x축을 기준으로 회전한 각도 (위아래로 회전)y: 요(yaw), 오브젝트가 y축을 기준으로 회전한 각도 (좌우로 회전)z: 롤(roll), 오브젝트가 z축을 기준으로 회전한 각도 (좌우로 기울임)  코드어제 썼던 코드중에 시점 부분만 따온거... 마우스 움직임으로 카..
석영
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