유니티rigidbody

·Record/TIL
리지드바디 (Rigidbody) Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 한다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해준다. 리지드바디가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 받아야 하며 스크립팅을 통해 가해진 힘으로 움직이거나 NVIDIA PhysX 물리 엔진을 통해 다른 오브젝트와 상호 작용해야 한다. 리지드바디없이 중력주기 별건아니지만.. 그.. 팀원이 리지드바디 컴포넌트는 무겁다고 쓰지말자는 말을 했어가지고 그거 사용하지않고 구현을 해봤다. 흠. 쓰고싶음. using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngi..
석영
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