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캐릭터 컨트롤러캐릭터 컨트롤러(Character Controller)는 Unity에서 캐릭터나 플레이어의 움직임과 충돌을 관리하기 위해 사용되는 컴포넌트이다. 이 컴포넌트는 물리 엔진이 아닌 캐릭터의 움직임을 프레임 기반으로 처리하므로, 주로 3D 캐릭터를 제어하는 데 사용된다. 어디서 사용하는지?Rigidbody 물리를 활용하지 않는 3인 또는 1인 플레이어에 주로 사용한다. 특징캐릭터 이동캐릭터 컨트롤러는 단순한 이동을 쉽게 구현할 수 있도록 메서드를 제공한다. 주로 이동 방향과 이동 속력을 설정하여 캐릭터를 움직이게 한다. 중력 적용캐릭터 컨트롤러는 Rigidbody 물리의 도움을 받기 힘들기 때문에, 중력과 점프 기능 등을 직접 개발해야한다. 수평 방향의 이동과 경사면 이동에는 강점이 있지만 ..