unity life cycle

·Record/TIL
Unity 생명주기(Unity Life Cycle)유니티의 C# 스크립트는 Monobehaviour 클래스를 상속받아 만들어지며, 이 클래스를 상속받은 오브젝트는 Scene에 있는 동안 엔진에서 일정한 흐름에 따라 자동으로 함수를 호출하는데 이 흐름을 생명 주기(Life Cycle)라 부른다.    주요 메서드Awake스크립트가 실행될때 한번만 호출됨. Start전에 호출됨. 오브젝트가 비활성화 상태에서도 호출이 됨.OnEnable오브젝트가 비활성화 된후에 다시 활성화될때마다 호출됨. 인스펙터뷰에서 박스를 체크하는것으로 제어함.Start함수가 호출되기전에 한번만 호출됨.Awake와 다르게 오브젝트가 활성화 되어있어야만 호출이 됨. 모든 Awake가 실행된 이후에 실행이 됨.FixedUpdaterigidb..