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매번 예외처리로 참거짓을 반환하게했는데 다른 방법이 있을까?라는 고민때문에 찾아봤는데 있었다.더 쉬웠다.유니티에 내장된 characterLimit를 쓰면 된다. . . [SerializeField] private TMP_InputField playerNickName; private void Start() { playerNickName.characterLimit = 8; playerNickName.onValueChanged.AddListener(OnInputValueChanged); } . . private void OnInputValueChanged(string word) { string NameWord = ..
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오브젝트를 여러개 설치하기엔 비효율적지 않나?라는 생각에 여러개 만져봤지만 이 방법이 제일 확실했습니다. 크기를 키워도 패턴이 그대로 이렇게 할 수 있는 방법은 바로 머티리얼 속성 중 타일링의 값을 바꿔줬기때문!  비교크기는 다르지만 패턴은 같은 모습 >> 기본 머티리얼을 확인하면 Surface Inputs에 Tiling이 1로 되어있다. >> 머티리얼 복사 후 내가 원하는 스케일의 값으로 타일링의 값을 바꿔준다. >> 머티리얼을 각각 적용시켜주면 끝
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갑툭튀 요소 주고싶다라고 생각한 당신찾고 계시진 않았나요?  바로 여기 있습니다. 야매로 했지만.. 그래도 됩니다...더 좋은 방법이 있다면 알려주세요..  해결 방법 플레이어 밑에 스파이더 오브젝트를 넣어줍니다. 눈에는 안보이게 높이는 조금 위에 올려주세용.플레이어한테도 콜라이더 달려있어야합니당. 이건 당연함.  코루틴으로 줘도되지만 저는 특정 구역에 도착했을때 주고싶어서 Door에 도착했을때 갑툭튀 거미가 나오게 하려고 합니다.그래서 태그로 Door 만들어주고 달아줍니다.박스 콜라이더를 메쉬 빼고 만들어주고 트리거 설정을 해줍니다. 안보이게 하고 닿았을때 이벤트만 발생시키는 이벤트존을 만들려고 하는거에요.  그리고 플레이어에 달아줄 스크립트 [SerializeField] private GameOb..
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게임 이름where's My Doll?  홍보 클립힐링 게임인척 하는 홍보 클립 홍보글Slack 글 전문 안녕하세요. Unity 4기 B01조 '국산 개발자의 희망' 팀입니다!! 2.5D 호러 미스테리 어드벤처 게임 "Where's my Doll?"의 유저 테스트를 진행하려 합니다!마우스와 키보드를 사용해 맵에 있는 아이템을 수집해 인형을 추리하는 게임입니다.더 발전된 게임 개발을 위해 유저 테스트를 진행해 여러분의 소중한 피드백을 받으려고 합니다.설문을 성실히 기록해주신 분들께 추첨을 통해 선물을 증정해드릴 예정이니 많은 참여 부탁드립니다!!대사에 힌트가 있으니 꼭 자세히 읽어봐주시고 엔딩은 총 2가지입니다!모르겠다면 비밀댓글로 달아주시면 알려드릴게요 ㅎㅎ 유저테스트 후 정식출시 할 예정이니 꼼꼼히 플..
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캐릭터 컨트롤러캐릭터 컨트롤러(Character Controller)는 Unity에서 캐릭터나 플레이어의 움직임과 충돌을 관리하기 위해 사용되는 컴포넌트이다. 이 컴포넌트는 물리 엔진이 아닌 캐릭터의 움직임을 프레임 기반으로 처리하므로, 주로 3D 캐릭터를 제어하는 데 사용된다.  어디서 사용하는지?Rigidbody 물리를 활용하지 않는 3인 또는 1인 플레이어에 주로 사용한다.  특징캐릭터 이동캐릭터 컨트롤러는 단순한 이동을 쉽게 구현할 수 있도록 메서드를 제공한다. 주로 이동 방향과 이동 속력을 설정하여 캐릭터를 움직이게 한다. 중력 적용캐릭터 컨트롤러는 Rigidbody 물리의 도움을 받기 힘들기 때문에, 중력과 점프 기능 등을 직접 개발해야한다. 수평 방향의 이동과 경사면 이동에는 강점이 있지만 ..
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행위패턴행위 패턴(Behavioral Patterns)은 객체 간의 책임 분배와 상호작용을 관리하는 데 중점을 둔다.  종류커맨드 패턴 (Command Pattern) 개요: 커맨드 패턴은 요청을 객체로 캡슐화하여, 요청을 큐에 넣거나 로깅하거나 작업 취소를 가능하게 한다. 이 패턴은 명령을 실행할 책임이 있는 객체와 명령을 발행하는 객체를 분리한다.Unity 예시: 게임에서 플레이어가 특정 행동을 취했을 때(예: 공격, 점프) 그 행동을 커맨드 객체로 캡슐화할 수 있다. 이를 통해 행동을 큐에 저장하거나 기록할 수 있고, 행동 취소(undo)나 재실행(redo)을 쉽게 구현할 수 있다.구성 요소:커맨드 (Command): 행동을 정의하는 인터페이스ConcreteCommand: 커맨드 인터페이스를 구현하..
석영
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