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정의유니티 빌보드는 3D 공간상에서 Polygon의 방향이 항상 시야 방향으로만 보이게 하는 기법여러 가지 특수효과나, 나무, 이펙트, 구름 혹은 항상 화면상에 보여야 하는 객체를 표현할 때 유용하다. 본문코드 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BillBoard : MonoBehaviour{ private Transform camTransform; private void LateUpdate() { camTransform = Camera.main.transform; transform.LookAt(transform.position + (cam..