Unity/Diary

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스크립터블 오브젝트(ScriptableObject)스크립트 기반의 데이터 컨테이너이다. 데이터를 저장하고 관리하기 위한 컨테이너 느낌이다. 장점:메모리 관리와 성능 향상: 스크립터블 오브젝트는 인스턴스화된 MonoBehaviour보다 경량화되어 있어 메모리 사용량이 적고, 여러 인스턴스 간 데이터 공유가 좋다.데이터 중심 설계: 주로 데이터를 저장하고 관리하는 용도로 설계되어 있어, 게임의 다양한 설정, 상태, 아이템 등을 쉽게 표현하고 변경할 수 있다. (기획자도 쉽게 변경가능)재사용성: 데이터를 포함하는 스크립터블 오브젝트는 프로젝트 전반에서 재사용할 수 있다.직렬화와 저장: 유니티의 직렬화 기능을 이용해 파일로 저장하거나 네트워크를 통해 전송할 수 있다.  단점:디자인 및 구현 복잡성: 스크립터블 ..
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개요레퍼런스 게임: 길건너 친구들 플레이어가 다양한 장애물을 피하면서 길을 건너는 것이 목표입니다.플레이어는 끊임없이 움직이는 장애물을 피해 최대한 먼 거리를 이동해야 합니다.  주요 기능 키보드 입력 처리방향키를 이용하여 플레이어가 좌우 위치를 바꾸거나 앞으로 이동할 수 있도록 하는 기능입니다. 한번의 입력에 한칸씩 이동합니다.카메라가 플레이어에게 고정됩니다.오브젝트 생성 기능자동차, 나무, 도로 등의 오브젝트가 플레이 시 자동으로 생성/삭제가 됩니다.충돌 기능충돌 시 게임오버가 됩니다.게임의 화폐인 사과 아이템과 충돌 시 가지고 있는 사과의 숫자가 올라갑니다.애니메이션 기능플레이어 캐릭터가 가만히 있을 때 크기가 작아졌다 커졌다 하며 동적인 느낌을 받습니다.이동할 때 점프를 했다가 중력을 받아 내려와..
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LOD란 Level Of Detail(LOD)란 3차원 컴퓨터 그래픽스 관련 기술로, 3D 모델 표현의 복잡도를 거리에 따라 차등을 두어 부하를 줄이는 최적화 기술이다. 일반적으로 지오메트리 디테일만을 일컫는 개념이나, 엔진에 따라서는 밉맵과 같은 텍스쳐 필터링, 셰이더의 변경 역시 LOD에 포함시킨다.게임에서 가장 많이 사용되며, 그 이외의 경우는 내비게이션 같은 GIS 활용 어플리케이션에서 자주 볼 수 있다.일반적으로 LOD는 렌더링되는 객체의 세부 수준을 조절하여 시스템의 그래픽 성능을 향상시키는 데 사용된다. 이는 컴퓨터의 그래픽 처리 능력이 제한되어 있거나, 실시간 렌더링 환경에서 더 많은 프레임 속도를 유지해야 할 때 특히 유용하다.보통 LOD는 다음과 같은 세 가지 방법으로 구현된다.Geom..
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길건너 친구들 게임을 만들기전 고 계속되는 맵을 만들기 위해서는 어떻게 하는게 좋을까? 싶어서 오브젝트풀 개념을 가져와봤다.오브젝트 풀링은 객체를 미리 생성해 두고 필요할 때 가져다 사용하고, 사용이 끝나면 다시 풀에 반납하는 방식.오브젝트 풀링은 생성과 소멸이라는 비용이 큰 작업을 최소화함으로써 성능을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다.빈번하게 생성하고 파괴되는 객체(예: 총알, 입자 등)에 대해 중요하며, 이런 객체들을 풀에 저장해 놓고 재사용함으로써 메모리 할당과 가비지 컬렉션에 따른 성능 저하를 방지할 수 있다.오브젝트 풀링은 적절히 사용하면 큰 성능 개선을 가져올 수 있지만, 불필요한 메모리 사용을 증가시킬 수 있으므로 사용 시에는 신중해야한다.  오브젝트 풀링을 하는 코드.  using Sys..
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이번에는 예전에 올리지 않았던 토글을 이용한 변경 방법에 대해 저장 겸 올려보려한다.자 토글을 사용해서 배경음악을 변경해보자! UI 오브젝트 지금 Set 관련 UI오브젝트는 이렇게 되어있다. 3개의 백그라운드 뮤직 토글이 있고 토글 그룹으로 묶여있다.이건 SetManager로 컨트롤 할거다.  SoundManager.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Audio;using UnityEngine.UI;public class SoundManager : MonoBehaviour{ public static SoundManager instance; public Audi..
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Don't Stop! GoldenKids! (멈추지마, 금쪽아!)   주요 기능플레이어 이동플레이어가 화면에서 좌우로 움직일 수 있고 미로에서는 턴이 가능합니다.장애물플레이어가 장애물에 충돌하게 되면 몬스터가 더 가깝게 쫒아오게 됩니다.점수 시스템플레이어가 장애물을 피해서 몬스터와의 거리가 멀수록 점수가 높아지며 도착하는 시간과 점수를 합산합니다.게임 오버 조건플레이어가 장애물에 부딪히면 쫒아오는 몬스터와 더 가까워지게되고 거리가 모두 따라잡히게 되면 게임 오버가 됩니다. 또한 맵 밖으로 이동했을때도 게임 오버가 됩니다.카메라 제어플레이어를 따라가는 카메라가 있고, 정면 카메라가 있어 F를 눌렀을때 카메라 전환이 되며 뒷 상황을 확인하며 달릴 수 있습니다.캐릭터 애니메이션캐릭터가 달리고, 점프하고, 충돌..
석영
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