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기능 점수 기능, 맵 제작(배경, 바닥) - 수정한 csv 내용 맵은 일단 대충 제작했는데 왜!! 자꾸 오브젝트간 공백이 생기는건지.. 아마 내 생각에는 일러스트에서 가져올때 살짝 삐져나온 부분 제외하고 투명부분이 돼서 그 크기만큼 크기가 특정돼서 공백이 생기는 것 같은데 너무 짜증나서 그냥 오브젝트끼리 재생성될때 바닥은 0.01f만큼 겹치고(1%), 배경은 0.05f(5%)만큼 겹치게 했다. 치즈도 csv파일에서 장애물 생성한 것 처럼 불러와서 썼다. type이라는 속성을 추가해서 1이면 장애물, 2면 치즈를 불러온다. 치즈를 먹으면 점수를 1점씩 추가한다. 아마 바닥도 csv파일로 변경할 것 같다. 아직은 아니지만.... 코드 PlayerController.cs using System.Collecti..
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기능 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니메이션 설정, 쿠키 슬라이드 기능 점프, 슬라이드, 걷기 모두 애니메이션 설정함 점프는 스페이스바 누를때 슬라이드는 아래방향키 누르고 있을때 실행되게 코드PlayerController.csusing System.Collections; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public float jumpHeight = 3f; float highestJumpHeight; bool grounded = false; bool invincible = false; public GameObject normalObject; public GameObject j..
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로딩화면 아이패드로 그릴까~ 했는데 아이패드로 유튜브 틀고있어서 일러스트로 그렸다. 일러스트를 잘 만지는게 아니라서 좀 많이 노가다 제작한듯.. 버튼 UI 이것들을 돌려쓸 것이기때문에... 대충.. 오늘은 쉬는날이였다.... ㅎㅎ 내일 할 예정이였던 슬라이드도 조금 구현 했는데 아직은 아쉬운 정도라 내일 다시 만져야겠다. 계획 [ 개발 일정 계획표 ] 2024-04-09 - 플레이어 점프 기능, 그라운드 스크롤, 배경 스크롤 2024-04-10 - 더블 점프 기능, 장애물 설치(랜덤 장애물로 할지 고정 시간에 장애물을 보이게 할지 미정), 장애물 충돌 이벤트 설정 2024-04-11 - 로딩화면(스플래시) 제작 및 설정, 전체적인 씬 UI 구현 2024-04-12 - 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니..
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기능 더블 점프 기능, 장애물 설치- 확인하기 편하게 장애물 충돌시 무적처리(1초후 다시 물리효과O) 콘솔창 보면 충돌한거 알 수 있음. 물리기능 안끄면 밀려나서......... 장애물은 CSV파일에서 좌표값 설정 후 연결 이렇게 맵 라운드와 장애물 등장 시간, 등장 위치를 설정해주면 된다잉 코드에서는 로그를 찍어서 보이게 해놨는데 그건 주석처리 했다. 코드 PlayerController.cs (플레이어) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D r..
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지금 제가 디자인을 해놓은 상태가 아니라 대충 그림판으로 그렸습니다.... 오늘 할 일 끝 기능 플레이어 점프 기능, 바닥 스크롤, 배경 스크롤 코드 - BackGroundScroller (배경) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BackGroundScroller : MonoBehaviour { public SpriteRenderer[] backtiles; float speed = 1f; void Update() { for (int i = 0; i < backtiles.Length; i++) { // 왼쪽으로 일정하게 이동 backtiles[i].transform.Transl..
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서론 4월이 됐으니 개인 미니프로젝트 하나 만들어보고자 팬게임 제작을 목표로 삼았다. 내가 개발하려는건 쿠키런 스트리머 박김례의 팬게임으로 내가 제일 즐겨보는 유튜버이다. > 박김례 유튜브 https://www.youtube.com/@parkkimrye 박김례 하고 싶은 거 합니다람쥐 www.youtube.com 저작권 있는 IP를 사용하여 개발해보는 것은 처음이라 데브시스터즈에도 문의를 넣어 허락을 받았다. 내 사랑 데브 ㅜㅜ 나 백수인데도 쿠계정 여러개에 현질한다... 랜덤챌린지 너무 재밌잖아..... 믹맥 최고잖아.... 상업적으로 사용을 하지않을 것이기 때문에 블로그에서 수익이 나면 안될 것 같아 쿠키런 관련글에는 광고를 달지않을것이다... 혹시나 몰라서 박김례 팬카페에도 김례 팬게임을 개발해도 ..
석영
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