무료 에셋 받는 방법부가가치세를 면제 받으시겠습니까?=> 아니요 클릭 쿠폰 입력=> 결제창에서 쿠폰 입력 후 0원되는거 확인하고 결제 에셋Stylized House Interior 링크https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/stylized-house-interior-224331 Stylized House Interior | 3D 주변환경 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Stylized House Interior asset from StylArts. Find this & other 주변환경 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 쿠폰..
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무료 에셋 받는 방법부가가치세를 면제 받으시겠습니까?=> 아니요 클릭 쿠폰 입력=> 결제창에서 쿠폰 입력 후 0원되는거 확인하고 결제 에셋Hand to Hand Set 링크https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/hand-to-hand-set-227377 Hand to Hand Set | 3D 애니메이션 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Hand to Hand Set asset from RamsterZ. Find this & other 애니메이션 options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 쿠폰RAMSTERZ 기간유니티 에셋스토어는 태평양 시..
문제GameManager를 싱글톤으로 선언할 때 FindObjectOfType을 사용했었는데 더이상 사용되지않는다는 경고가 발생했다.warning CS0618: 'Object.FindObjectOfType(Type)' is obsolete: 'Object.FindObjectOfType has been deprecated. Use Object.FindFirstObjectByType instead or if finding any instance is acceptable the faster Object.FindAnyObjectByType' 자세하게 마우스를 올려보니 이런식으로 나와있다. Alt+Enter를 이용해서 경고를 해결하려 하면[System.Obsolete]가 추가되는데 이건 추후 글로 쓰겠다. 일단..
문제유니티 6 나온겸 프로젝트를 하나 만드려는데 문제가 발생했다. 분명 모듈을 모두 설치했는데 자꾸 밑에 안드로이드 SDK 오류가 나는 것.Android SDK Build-tools component is not found. Make sure all tools are installed in the SDK manager.UnityEditor.EditorApplication:Internal_InvokeTickEvents () 해결 방법간단하다... 릴리스 설치해뒀던 걸 모두 제거하고 다시 다운 받으면 해결된다. 설치 -> 원하는 버전 설치 제거 후 다시 다운로드 나는 안드로이드만 사용할거라 불필요한 iOS는 일단 빼고 다운로드를 받았다.원하는 모듈은 차후 다운받으면 되니깐 필요한 것 위주로 다운 받으십셔~
매번 로드할때마다 멍때리는거 힘들었는데 튜터님들이 꿀팁을 올려주셔서 가져왔다.이건 진짜 내가 메모장 겸 남겨두는 것입니다... 디버깅을 하기 위해 항상 에디터를 껐다 켰다 해야하는데 그 때 컴파일 시간이 은근....길어서 신경이 쓰인다.그 문제점을 해결해주기위한 방법이 바로! 에셋쓰기. ^__^ 첫번째는 유니티 에셋스토어에서 판매중인 유료 에셋이고두번째는 무료 에셋이다. Hot Reload >> 에셋스토어 Hot Reload | Edit Code Without Compiling | 유틸리티 도구 | Unity Asset StoreUse the Hot Reload | Edit Code Without Compiling from The Naughty Cult on your next project. Fin..
기능..? 이것저것 버튼 클릭 이벤트(컴퓨터로 플레이 할거라 방향키, 스페이스바 입력이벤트 설정)와UI 나머지 제작과 플레이어 프리팹 설정 (재화가 될 티켓과 코인)- 기본값으로 10으로 설정해뒀기 때문에 시작하면 10으로 시작됨 코드를 공개하기엔... 부끄러운 더러운 코드이기때문에... 내일 강의가 끝나고 정리해서 올리게따 ㅜㅜ..!! 그리고 로비 플레이어와 게임 플레이어를 구분하여 프리팹을 생성하였다. 뭐 사용할때 편하게 하려고.....오늘은 쉬는날^^.. 내일부터 스파르타 본캠프 시작날이라 아주 늘어졌나보다.. 너무너무 하기싫어서 대충대충 UI만 제작을 마무리 했다. 일러스트에서 1x로 내보냈었는데 화질이 많이 떨어졌었다. 유니티문제인가 싶었는데 4x로 내보내면 아주 선명하니 참고 하세용. 오..