Video PlayerVideo Player 컴포넌트의 Material Property 는 기본적으로 게임 오브젝트의 메인 텍스처로 설정되어 있다.이 설정에서는 렌더러가 있는 게임 오브젝트에 Video Player 컴포넌트가 연결되면, 렌더러의 텍스처가 게임 오브젝트의 메인 텍스처이기 때문에 자동으로 해당 렌더러의 텍스처에 자신(비디오 플레이어)을 할당한다. 사용 순서 처음은 두가지 방법이 있는데1-1. 비디오 플레이어로 쓸 빈오브젝트를 생성한 후 Video Player를 추가하기 1-2. Vedio 클릭 > Video Player 클릭하여 생성하기 본인이 원하는 방식으로 만들면 될 것 같다. 2. 1번이 끝났으면 영상을 재생할 UI인 Raw Image도 생성해준다.!! Image가 아니라 Raw..
기능 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니메이션 설정, 쿠키 슬라이드 기능 점프, 슬라이드, 걷기 모두 애니메이션 설정함 점프는 스페이스바 누를때 슬라이드는 아래방향키 누르고 있을때 실행되게 코드PlayerController.csusing System.Collections; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public float jumpHeight = 3f; float highestJumpHeight; bool grounded = false; bool invincible = false; public GameObject normalObject; public GameObject j..
로딩화면 아이패드로 그릴까~ 했는데 아이패드로 유튜브 틀고있어서 일러스트로 그렸다. 일러스트를 잘 만지는게 아니라서 좀 많이 노가다 제작한듯.. 버튼 UI 이것들을 돌려쓸 것이기때문에... 대충.. 오늘은 쉬는날이였다.... ㅎㅎ 내일 할 예정이였던 슬라이드도 조금 구현 했는데 아직은 아쉬운 정도라 내일 다시 만져야겠다. 계획 [ 개발 일정 계획표 ] 2024-04-09 - 플레이어 점프 기능, 그라운드 스크롤, 배경 스크롤 2024-04-10 - 더블 점프 기능, 장애물 설치(랜덤 장애물로 할지 고정 시간에 장애물을 보이게 할지 미정), 장애물 충돌 이벤트 설정 2024-04-11 - 로딩화면(스플래시) 제작 및 설정, 전체적인 씬 UI 구현 2024-04-12 - 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니..
기능 더블 점프 기능, 장애물 설치- 확인하기 편하게 장애물 충돌시 무적처리(1초후 다시 물리효과O) 콘솔창 보면 충돌한거 알 수 있음. 물리기능 안끄면 밀려나서......... 장애물은 CSV파일에서 좌표값 설정 후 연결 이렇게 맵 라운드와 장애물 등장 시간, 등장 위치를 설정해주면 된다잉 코드에서는 로그를 찍어서 보이게 해놨는데 그건 주석처리 했다. 코드 PlayerController.cs (플레이어) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D r..
지금 제가 디자인을 해놓은 상태가 아니라 대충 그림판으로 그렸습니다.... 오늘 할 일 끝 기능 플레이어 점프 기능, 바닥 스크롤, 배경 스크롤 코드 - BackGroundScroller (배경) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BackGroundScroller : MonoBehaviour { public SpriteRenderer[] backtiles; float speed = 1f; void Update() { for (int i = 0; i < backtiles.Length; i++) { // 왼쪽으로 일정하게 이동 backtiles[i].transform.Transl..
서론 4월이 됐으니 개인 미니프로젝트 하나 만들어보고자 팬게임 제작을 목표로 삼았다. 내가 개발하려는건 쿠키런 스트리머 박김례의 팬게임으로 내가 제일 즐겨보는 유튜버이다. > 박김례 유튜브 https://www.youtube.com/@parkkimrye 박김례 하고 싶은 거 합니다람쥐 www.youtube.com 저작권 있는 IP를 사용하여 개발해보는 것은 처음이라 데브시스터즈에도 문의를 넣어 허락을 받았다. 내 사랑 데브 ㅜㅜ 나 백수인데도 쿠계정 여러개에 현질한다... 랜덤챌린지 너무 재밌잖아..... 믹맥 최고잖아.... 상업적으로 사용을 하지않을 것이기 때문에 블로그에서 수익이 나면 안될 것 같아 쿠키런 관련글에는 광고를 달지않을것이다... 혹시나 몰라서 박김례 팬카페에도 김례 팬게임을 개발해도 ..