서론 공부 블로그를를 쓰는건지 개그 블로그를 쓰는건지 모를 제목이지만 12시간동안 공부한 귀여운 백수의 공부일기이다.매니저님은 왜이렇게 칼같은걸까. 내가 그냥 캠만 껐을때는 안오시더니 캠끄고 몸풀겸 춤추고 있을때 오셔서 기강잡고 가신다.캠 끄지말라고.... 캠 안끄면 안되는데요.......... EXXX에게 합법적으로 정해놓고 몸을 움직일 시간을 주세요 제발요.. 2시간에 1분만이라도.. 사실 한번만 걸린게 아니다.팀원들과 매니저님 온지모르고 떠들다가 걸렸다. 다 캠을 끄고 있어서 매니저님이 언제 켜나보자 기다리고 계셨다. 정말너무 공적인 모습 멋지시다. 그리고 깃 사용에 대해서 다른 매니저님과 팁을 전해주고 가셨다. 본론 나의 하루 계획표다.원래는 선형 보간에 대해 공부를 하려 했지만 너무 귀찮고 유료..
서론 범부. 범부는 일반인이라는 주술회전 밈이라는데 팀원이 팀명을 정해주었다. 오늘 처음 배운 말인데 이제 많이 쓸 것 같다.잘하는 갓반인들이 많아서 전공자인 나따위는 범부라고. 전공자인 내가 조건을 걸고 팀장을 하게 되었다. 그 조건은 발표 제외권....... 물론 돌아가면서 한다면 한번은 걸리겠지만..!무대공포증이 있어서 팀플 발표를 망칠바에는 그게 나을 것 같아서 먼저 하겠다고 했다.계획서도 야무지게 작성해주고 목요일까지 주어졌던 과제를 분배했다.다들 비전공자분들인데도 열심히 참여해주셔서 내가 너무 편협한 관점으로 바라봤구나 생각했다.내가 더 못할텐데.. 이런 바보.. 본론 기능은 사전캠프때 주어졌던 4주차의 게임을 이용하여 추가로 기능을 구현해보는 것이다.일단은 Basic으로 구분한것들에서 1개..
기능..? 이것저것 버튼 클릭 이벤트(컴퓨터로 플레이 할거라 방향키, 스페이스바 입력이벤트 설정)와UI 나머지 제작과 플레이어 프리팹 설정 (재화가 될 티켓과 코인)- 기본값으로 10으로 설정해뒀기 때문에 시작하면 10으로 시작됨 코드를 공개하기엔... 부끄러운 더러운 코드이기때문에... 내일 강의가 끝나고 정리해서 올리게따 ㅜㅜ..!! 그리고 로비 플레이어와 게임 플레이어를 구분하여 프리팹을 생성하였다. 뭐 사용할때 편하게 하려고.....오늘은 쉬는날^^.. 내일부터 스파르타 본캠프 시작날이라 아주 늘어졌나보다.. 너무너무 하기싫어서 대충대충 UI만 제작을 마무리 했다. 일러스트에서 1x로 내보냈었는데 화질이 많이 떨어졌었다. 유니티문제인가 싶었는데 4x로 내보내면 아주 선명하니 참고 하세용. 오..
기능 점수 기능, 맵 제작(배경, 바닥) - 수정한 csv 내용 맵은 일단 대충 제작했는데 왜!! 자꾸 오브젝트간 공백이 생기는건지.. 아마 내 생각에는 일러스트에서 가져올때 살짝 삐져나온 부분 제외하고 투명부분이 돼서 그 크기만큼 크기가 특정돼서 공백이 생기는 것 같은데 너무 짜증나서 그냥 오브젝트끼리 재생성될때 바닥은 0.01f만큼 겹치고(1%), 배경은 0.05f(5%)만큼 겹치게 했다. 치즈도 csv파일에서 장애물 생성한 것 처럼 불러와서 썼다. type이라는 속성을 추가해서 1이면 장애물, 2면 치즈를 불러온다. 치즈를 먹으면 점수를 1점씩 추가한다. 아마 바닥도 csv파일로 변경할 것 같다. 아직은 아니지만.... 코드 PlayerController.cs using System.Collecti..
기능 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니메이션 설정, 쿠키 슬라이드 기능 점프, 슬라이드, 걷기 모두 애니메이션 설정함 점프는 스페이스바 누를때 슬라이드는 아래방향키 누르고 있을때 실행되게 코드PlayerController.csusing System.Collections; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public float jumpHeight = 3f; float highestJumpHeight; bool grounded = false; bool invincible = false; public GameObject normalObject; public GameObject j..
로딩화면 아이패드로 그릴까~ 했는데 아이패드로 유튜브 틀고있어서 일러스트로 그렸다. 일러스트를 잘 만지는게 아니라서 좀 많이 노가다 제작한듯.. 버튼 UI 이것들을 돌려쓸 것이기때문에... 대충.. 오늘은 쉬는날이였다.... ㅎㅎ 내일 할 예정이였던 슬라이드도 조금 구현 했는데 아직은 아쉬운 정도라 내일 다시 만져야겠다. 계획 [ 개발 일정 계획표 ] 2024-04-09 - 플레이어 점프 기능, 그라운드 스크롤, 배경 스크롤 2024-04-10 - 더블 점프 기능, 장애물 설치(랜덤 장애물로 할지 고정 시간에 장애물을 보이게 할지 미정), 장애물 충돌 이벤트 설정 2024-04-11 - 로딩화면(스플래시) 제작 및 설정, 전체적인 씬 UI 구현 2024-04-12 - 기본 좀비맛 스프라이트 이용하여 애니..